ADRES
Eski Yıldız Mahallesi
(Barbaros Bulvarı Meydan) Eski Yıldız Yolu Deniz İş Merkezi No:20 PK.34353. Beşiktaş / İSTANBUL
İLETİŞİM
0212 258 80 90
Sayfa Etiketlerimiz.
Copyright © 2007 - 2010 3D Line Bilişim Akademisi All rights reserved |
|||||||||||
Hızlı Erişim |
||
3ds max özel ders
Ön Koşul :
3D Max Kursu için temel bilgisayar bilgisine sahip olunması gerekir. En az lise ve dengi okul mezunu olması ve bilgisayar destekli tasarım programlarından en az birini kullanıyor olması önerilir.
İş Alanları ve Ünvan:
Bu eğitimimizi aldıktan sonra 3D Tasarımcı olarak; ağırlıklı mimari ve grafik tasarım ofislerinde, inşaat şirketlerinin proje departmanlarında ve reklam ajanslarında çalışabilir, freelance işler yapabilirsiniz.
Eğitimin İçeriği:
Mimari ve endüstriyel tasarıma yönelik bir eğitimdir. Eğitimde mimari sunumda olması gereken 3 boyutlu görselleştirme; ışık ve kamera ayarları; basit animasyon(kamera animasyonu) anlatılacaktır. Uyguladığımız eğitim programı 3ds max konusunda bilgisi olmayan kişiler düşünülerek hazırlanmıştır
Kazandırdıkları:
Kursiyerlerimiz 3D Studio Max Kursunu alarak mimari tasarım, endüstriyel tasarım, grafik tasarım ve diğer tasarım alanlarında nesneleri 3 boyutlu olarak modelleme, doku atama, ışıklarla aydınlatma, animasyon oluşturma yeteneği kazanırlar. Bu sayede 3 boyutlu foto gerçekçi sunumlar hazırlayabilirler.
Eğitim İçeriği:
- 3 boyut kavramı ve kurgulanması
- 3ds Max ara yüzü ve araç grupları
- Temel nesneler ve yapılabilecekler(Standard Primitives)
- Modify panel ve nesnelerin özelliklerinin değiştirilmesi.
- Uzatılmış nesneler ve yapılabilecekler(Extended Primitives)
- Parametric Modifierlar ve kullanımı
- Bileşik nesneler ve boolean
- 2 boyutlu şekiller ve 3d ortamda kullanımı +Autocad dosya import
- 2d şekillerden modifier ve bileşik nesne grupları ile 3d kütleler oluşturmak
- Hazır 3D mimari araç kullanımı (Doors-Windows-Wall)
- Düzenlenebilir nesneler ve editable poly aracı
- Kaplamalar ve kaplama teorisi
- Rendering kavramı ve teorileri
- Işık kaynakları ve aydınlatma teorisi.
- Kamera, yardımcı araçlar, alan etkileri ve sistematik nesneler
- Genel render ayarları.
- Animasyon teorisi ve temel nesnelerle basit animasyonlar yapmak